Hoje vim com uma publicação um pouco diferente. Em abril aconteceu em Maricá o evento Maricá Games Nível 3 (que infelizmente não pude ir), e lá tiveram diversas atrações do mundo nerd, incluindo uma área para jogos de RPG de mesa. Os responsáveis por mestrar aventuras para os participantes do evento foram os mestres da Escola de Mestres, que leva RPG para escolas e eventos no Rio de Janeiro.
Eu tive a oportunidade de prestar uma consultoria para o evento, selecionando para os mestres os mapas que estariam disponíveis para eles, as miniaturas de monstros e também criei três módulos de aventura que ficaram disponíveis como material base para eles mestrarem suas aventuras no evento.
Foram três módulos que criei para o evento, inspirados em aventuras clássicas de RPG de mesa de exploração de masmorra, podendo ser adaptadas para qualquer sistema de RPG de fantasia medieval. Em cada um dos módulos disponibilizei:
- Recomendações e dicas para mestrar a aventura e adaptar seu conteúdo.
- Uma ideia de aventura exclusiva para cada módulo.
- 5 encontros, com informações necessárias para narrar cada um deles, como as ameaças presentes e os seus comportamentos durante a cena.
- 2 armadilhas que os personagens podem se deparar durante a aventura.
- Uma tabela com ideias de recompensas que podem ser concedidas a partir da superação de desafios, armadilhas e encontros.
Eu gostei muito de fazer esse material e hoje vou disponibilizar os arquivos para vocês utilizarem, modificarem, se inspirarem para suas próprias aventuras.
Módulo de Aventura 1: Acampamento Goblin
Há alguns dias um mercador anão chamado Bonfin Forja-Bruta desapareceu enquanto viajava em direção a uma pequena vila que fica nos confins de uma floresta. Mercadores da vila se uniram para contratar um grupo de heróis para procurar pelo anão e trazê-lo em segurança. Os aldeões desconfiam que um grupo de goblins que vivem próximos a região são os responsáveis pelo desaparecimento do anão.
Módulo de Aventura 2: Covil do Necromante
Nuvens negras tomaram os céus de uma região costeira já tem alguns dias. Um mago conhecido como Salazar vem estudando a causa de tal evento, até que descobre que isso é efeito de um ritual antigo que envolve magia necromântica. Ele então chama um grupo de heróis que ficaram famosos na região a poucos dias para o auxiliar a impedir a conclusão do ritual.
Módulo de Aventura 3: A Masmorra Perdida
Séculos atrás uma masmorra pertencente a um clã anão foi completamente abandonada após o ataque de um Basilisco. Segundo relatos a monstruosidade era incomum em tamanho e habilidades, levando muitos anões a se tornarem um tipo de zumbi feito de pedra. Agora nos dias de hoje, um grupo de aventureiros decidiram desbravar seu interior para recuperar as riquezas anãs perdidas na masmorra.



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