Feliz 2025!
Eu sei que estou bastante atrasado para fazer isso, mas esse é a primeira publicação do blog em 2025. Eu estive afastado da produção de conteúdo por mais ou menos uns três meses, para poder descansar e reorganizar algumas coisas da minha rotina e poder produzir com mais eficiência. Eu fiz um vídeo que saiu no Instagram e no TikTok do FlameReaper que explica melhor isso — você pode acessá-lo clicando aqui. Agora, as publicações do blog irão sair no começo da semana as segundas.
A publicação de hoje é especial, ela é a primeira de uma série que quero fazer falando mais sobre o cenário da minha campanha de RPG. Campanha essa que é publicada aqui no blog em formato de romance, que você pode acessar aqui para ler nossas aventuras. A ideia é que toda segunda segunda-feira do mês saia uma publicação falando sobre algum aspecto desse cenário, como forma de inspirar outros mestres e fazer vocês conhecerem mais sobre o Mundo de Vordel.
Vamos agora iniciar essa jornada para conhecer mais sobre Vordel!
Como tudo começou
No dia 24 de outubro de 2018, a mais de 6 anos atrás, foi quando eu comecei a estruturar o que viria a se tornar o Mundo de Vordel. Tudo isso começou com um propósito em mente, que era a de criar uma mesa de RPG com meus amigos que não acabasse espontaneamente igual todas as outras, e que nossos personagens, ideias e aventuras pudessem pertencer a um lugar que fosse verdadeiramente nosso. Motivado por essa ideia, eu comecei a criar a ponta de um continente ainda sem nome, utilizando uma ferramenta de mapas chamada Inkarnate — que na época era uma ferramenta muito mais simples do que é hoje em dia —, e com os primórdios de dois reinos que eu estava desenvolvendo.
Vordel se tornou e é essencialmente uma oficina de ideias e conceitos que eu aprecio, desde aquele dia eu não paro um dia se quer de pensar nessa realidade como se fosse um outro mundo que eu pudesse visitar fisicamente através da minha imaginação. Aos poucos aquele continente foi crescendo, ganhando mais reinos, mais mapas e mais ideias. Na época ainda não era possível fazer mapas muito grandes utilizando o Inkarnate — ou pelo menos eu não sabia como —, a solução foi criar vários mapas que juntos formaram a primeira versão do continente de Drazenia.
Drazenia foi o berço de toda essa empolgação em criar um cenário de fantasia para jogar RPG com meus amigos, é onde praticamente todas as nossas aventuras ocorreram. Em 6 anos tanto o mundo quanto esse continente passaram por diversas versões e retcons, com nossas campanhas reiniciando algumas vezes. No primórdio de Drazenia, eu fazia muitas referências diretas a coisas que eu gosto ou obras que eu estava consumindo no momento. A primeira versão do mapa continha descaradamente um reino élfico chamado de Hyrule — que para quem não conhece é o nome do reino da franquia de jogos The Legend Of Zelda.
Diferentes versões do mapa do continente de Drazenia
No começo jogávamos utilizando a quinta edição do sistema Dungeons and Dragons, que foi o primeiro sistema de RPG apresentado para mim em questão de regras e desafios, antes eu conhecia só a ideia do RPG de uma forma geral, mas não “materializava” isso em um sistema de regras. Isso moldou Vordel de diversas formas, em questão de monstros, as culturas dos continentes, as divindades e etc. Aos poucos eu fui me afastando dessas referências diretas a obras que me inspiravam e conceitos da quinta edição de D&D. Algumas coisas ainda permanecem no cenário, mas são coisas que não me incomodam — pelo menos não por enquanto.
Lá pela segunda versão de Drazenia — e consequentemente a segunda versão de Vordel como um todo —, eu fui me aproximando da ideia de Vordel como um mundo de fantasia sombria e com temáticas mais pesadas e reflexivas, o que antes era mais pontual. Isso é uma consequência direta de uma das minhas principais inspirações para Vordel, que é Dark Souls — que irei abordar melhor seu impacto em alguma publicação falando sobre as principais inspirações para Vordel.
Um fato interessante é o porquê eu chamo o cenário de Mundo de Vordel, e não simplesmente Vordel, que é o nome desse mundo. Isso é uma forma de eu separar o que é o cenário como um todo e o mundo no qual ele está conectado. O Mundo de Vordel é um conceito muito maior, está relacionado a tudo aquilo que pertence a ficção que construo junto de meus jogadores. Em algum momento eu só comecei a chamar o cenário dessa forma, e na minha concepção cai bem para ele.
Com os anos de jogo, eu fui aos poucos modificando mais e mais as regras do sistema que utilizávamos, tentando refletir essa ideia de fantasia sombria no sistema de regras, chegando mais e mais perto do ideal que eu almejava para Vordel. Porém chegou um ponto onde as coisas começaram a ficar complexas e confusas, foi ai que no final de 2022 eu conheci o sistema do Tormenta20.
Quem acompanha a campanha pelo blog já sabe, mas ano passado decidimos trocar o sistema da mesa para o T20, por diversos motivos que entre eles tinha o fato de muitas regras faziam sentido com o que eu queria para Vordel e por ser mais moderno que o D&D 5e, com melhorias em relação a ele. Mesmo assim, não deixei de criar diversos conteúdos homebrew para que o sistema ficasse com a cara de Vordel.
Já são quase 7 anos trabalhando nesse cenário, e agora quero apresentar ele a um público maior do que apenas os meus amigos. Pretendo fazer diversas publicações apresentando aspectos desse mundo, como os Dragões, as divindades, os reinos e etc. Quero ir produzindo esses conteúdos de acordo com o que o público se interessar, então não esquece de me seguir no Instagram, TikTok e entrar em nossa comunidade do Discord para poder trocar algumas ideias comigo em relação a isso.
Hoje em dia sinto que Vordel é uma parte muito importante de mim, quase como uma realidade paralela que escapo de vez em quando. As vezes sinto que sei tanto sobre esse mundo fictício que faz parte da minha cabeça, quanto das coisas que estão ao meu redor. Vordel é um mundo muito amplo, com diferentes continentes, culturas, divindades e muito mais perigos. Isso é apenas o começo de uma longa jornada apresentando mais desse mundo para vocês.
Agora tá na hora de apresenta-lo.
Vordel, um mundo fantástico e sombrio
Vordel é palco de muitas histórias que exploram a complexidade de um mundo medieval fantástico que possui escuridão em seu cerne. Os mortais são constantemente ameaçados por forças misteriosas e nefastas, precisando combater elas para evitar a ruína eminente. Ao mesmo tempo, a vida e o fantástico não deixam de existir, mas sempre carregando aquela parte sombria dentro de si.
Os perigos se manifestam de diversas formas em Vordel, e conhecendo eles é possível entender mais desse mundo. Dragões do Caos planejam nas sombras dominar cidades e reinos, buscando retornar a glória de Tiamat e o domínio dos Dragões sobre o mundo. Criaturas da Noite espalham suas maldições e aterrorizam as pessoas, que duvidam da segurança dos seus lares. Cultistas glorificam forças sobrenaturais, sacrificando a vida de inocentes. O Abismo corrompe e destrói Vordel, trazendo possibilidades impossíveis para a realidade.
Alguns escolhem combater esses perigos, já outros se aproveitam dela para alcançar seus objetivos. Dessa forma, a sociedade sobreviveu e cresceu em todo o mundo, mas a vida é complicada, com um sentimento de risco constante, como se algo inesperado fosse surgir e tomar tudo para si. Eventos cataclísmicos moldaram grande parte das culturas dos continentes, mas nenhuma ainda deixou a vida dos mortais a beira da extinção.
A Guerra dos Dragões e A Guerra Contra o Abismo são alguns eventos da história de Vordel que evidenciam a tragédia e escuridão que assolam o mundo de diferentes formas. Porém, ainda há esperança. Da guerra entre dragões por exemplo, surgiu o continente de Drazenia, palco das principais histórias do cenário atualmente. E através do embate contra o Abismo, os reinos se uniram e fortaleceram, mas a corrupção nunca deixou de existir.
Por fim, gostaria de deixar aqui 10 regras fundamentais que moldam o Mundo de Vordel. Elas dão a base para tudo que construo e está presente no cenário, como suas histórias, habitantes, reinos e etc.
São elas:
- As Entidades são forças fundamentais deste mundo, eles o regem e determinam suas regras.
- Vida e morte andam lado a lado, não existe morte sem vida e certamente não existe vida sem a morte.
- Não existe nada mais poderoso do que a morte, mesmo que um escape dela, ela ainda estará ganhando.
- Nem mesmo os Deuses podem escapar da morte destinada.
- Tudo que existe está fadado a possuir algo sombrio dentro de si, assim como a criação.
- Tudo começa em ordem e tende ao caos, e uma pode se originar na outra.
- Destino e liberdade estão em um jogo infindável sobre o controle do tempo.
- Nem tudo descartado ou esquecido deixa de existir, não mais após a criação.
- Vordel é um mundo conectado por conflito, corrupção, dicotomia, escuridão, esperança, mistério, tragédia e a presença de forças superiores, muitas vezes incompreensíveis.
- Esperança é a corrente que impede este mundo de cair em ruínas, é preciso tê-la.






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