Bestiário do Ceifador #8 – Aswang

Bestiário do Ceifador #8 – Aswang

Demorou, mas chegou! Hoje eu oficialmente retorno com o Bestiário do Ceifador. Para quem tá chegando aqui pela primeira vez e não sabe do que se trata, o bestiário é uma série de conteúdos onde eu compartilho fichas de monstros, criaturas e inimigos criados por mim, falando sobre meu processo criativo por traz das fichas — falando, por exemplo, sobre como a ideia surgiu e como a executei. Eu parei a um tempinho de trazer esse tipo de conteúdo — que fazia de forma quase mensal —, desde que comecei o blog, e hoje marca o retorno dessa publicação mensal.

Normalmente eu publico na última sexta-feira do mês, mas esse em específico atrasou um pouco a publicação, pois na mesma semana eu estava organizando e planejando a sessão 15 da mesa do Mundo de Vordel — que deve sair no blog na próxima semana. Essa já é a oitava ficha da série, onde já trouxe fichas de Ordem Paranormal RPG, Tormenta 20 e Dungeons and Dragons 5e. Basta entrar na categoria de conteúdo homebrew do blog para encontrar as demais fichas.

A ficha de hoje tem uma história bastante interessante, ele ficou mais de um ano guardado esperando para ser utilizado e acabou que ele foi o monstro principal da aventura que levei para mestrar no Diversão Offline desse ano. Assim como o monstro, a aventura também já estava dentro dos meus planejamentos a mais de um ano. Vou falar um pouco disso na publicação de hoje, mas vou focar na criatura em si — já que futuramente essa aventura será publicada aqui no blog.

Como disse (duas vezes) na introdução deste post, essa ficha estava a mais de um ano armazenada em minhas anotações, e existe um motivo específico para isso. Tanto a ideia da aventura quanto do monstro surgiram de um pesadelo da minha namorada, onde a personagem dela de uma mesa de Tormenta 20 que jogávamos na época se deparava com uma criatura morta-viva, que consumia a essência de seres vivos e era capaz de se transformar em suas vítimas após passar por esse processo. Ela descrevia para mim como ficou assustada com o perigo que ele representava para a personagem dela (que era uma druída por sinal) e eu só conseguia pensar como essa ideia era genial.

Eu logo salvei as mensagens dela e comecei a montar na minha cabeça uma aventura no cenário do Mundo de Vordel, onde esses elementos (tanto o monstro quanto a ideia da personagem dela) iriam aparecer, e que ela iria jogar — uma forma meio sinistra de homenagear o pesadelo dela rs. Essa ideia descansou por mais de um ano nas minhas anotações, até que fui aceito para mestrar no Diversão Offline e revivi essa ideia para levar ao evento.

O elemento mais importante desta aventura (e do pesadelo), era a monstruosidade. Eu precisava criar a ficha da ameaça respeitando os elementos descritos por ela manifestados em seu pesadelo, trazendo um tom ainda mais sinistro e necrótico. Através disso, as habilidades e características do monstro vieram a ser desenvolvidas de forma tranquila. O que foi mais complexo de se construir foram os elementos narrativos relacionados a ameaça e sua aparência, que deveria ser única e assustadora.

Segundo o pesadelo, o monstro possuia uma aparência semelhante a sombras. Além dessa característica, eu defini que ela deveria ter um olhar ameaçador e postura estranha. Mesmo definindo os pontos centrais de como seria a ameaça, eu ainda não conseguia visualiza-la na minha cabeça, e eu ainda precisava encontrar uma miniatura para levar para o evento e dar forma a minha descrição. Eu decidi começar a procurar pela miniatura ideal, o que facilitaria meu processo de imaginar a criatura.

Eu abri o My Minifactory e busquei todo tipo de miniatura de criatura bizarra que possuísse esses elementos. Foi quando achei o arquivo do Canyon Howler, feita pela equipe do Flesh of Gods que fazem diversas miniaturas de dark fantasy para serem utilizadas em RPG’s de mesa. Ela era perfeita para o que desejava, fechando quase tudo que precisava para concluir a ficha. Depois disso, mandei mensagem para Imp Geek que me auxíliou com a compra do arquivo e impressão da miniatura para levar ela para a mesa da DOFF.

Outra dificuldade que tive foi a definição do nome da ameaça. Eu sempre tento me basear em seres mitológicos e contos, que sempre são um prato cheio para esse tipo de coisa. Contudo, eu queria que o nome fosse relacionado a alguma criatura semelhante a descrição do pesadelo, pois na minha cabeça não faria sentido remeter o nome a algo que fugisse completamente a mensagem. Depois de passar por diversos artigos repetidos sobre skin-walkers e wendigos, eu finalmente encontrei o que queria, o Aswang.

O aswang é uma criatura do folclore filipino, e é equivalente ao mito dos lobisomens e vampiros1. Duas características que me chamaram a atenção é a capacidade dele de transformação em diversos animais e de pela noite assumir uma forma propícia a caça. Lembro de encontrar outras referências na época falando sobre a capacidade da criatura de consumir a energia das suas vítimas, mas não consegui encontrar novamente para colocar nessa postagem.

Assim, eu dei vida ao monstro do pesadelo da minha namorada — certamente o namorado do ano.

O aswang é uma criatura bizarra que se alimenta da vida animal e da natureza ao seu redor. Seu corpo é grande e cadavérico, com longos braços e garras, pele completamente negra como piche, pescoço coberto de penas e com a coluna vertebral rasgando suas costas, o colocando em uma postura corcunda e deprimente. Por baixo do seu crânio exposto é possível ver quatro olhos que brilham em um vermelho intenso, com uma intensão assassina desconfortante.

Segundo lendas e histórias, um aswang surge para roubar a energia natural das plantas e animais locais, e levar como oferenda a uma monstruosidade maior envolvida com necromância, como um mago necromante ou pior. Por onde passa, ele deixa uma marca de natureza morta, como se fosse uma força de ante vida ambulante.

Ele se esconde nas profundezas de florestas, consumindo os animais que encontra deixando seus cadáveres secos e com uma aparência sobrenatural. Ao sorver a essência vital de uma criatura, ele se torna capaz de tomar a aparência de sua presa através de sua ilusão de sombras, podendo enganar outros animais e leva-los a sua ruína.

O aswang é um morto-vivo ágil e com postura de predador. Ele prioriza caçar animais em florestas e planícies, mas não se opõe a enfrentar humanoides que entrem em seu caminho. Durante a maior parte do tempo de sua caçada — até a hora da emboscada —, ele permanece na forma de algum animal, com o objetivo de enganar sua presa. Ele utiliza seu Manto da Penumbra para se proteger e desorientar criaturas inimigas, se aproveitando para focar seus golpes na criatura de maior interesse para ele.

Caso uma criatura durante um combate se demonstrar como uma ameaça maior a sua sobrevivência, o aswang irá procurar desestabilizar o inimigo ou se posicionar de forma a evitar seus golpes (como permanecer dentro da área de escuridão). Quando sofrer golpes que tirem quantidades consideráveis de vida (ou ao estar abaixo da metade do PV), ele irá focar em realizar agarrões ao invés de golpes normais, para utilizar Drenar Essência e recuperar um pouco da sua vitalidade.

Sistema: Tormenta 20
Tipo: Morto-vivo
Ambiente: Florestas assombradas

Após perseguirem a criatura pela floresta amaldiçoada, o grupo de aventureiros se deparam com ela em frente a uma grandiosa árvore morta, prostrado em devoção enquanto suas raízes o curam

Abaixo você vai encontrar a ficha do Aswang. Nela estão todos os detalhes sobre suas habilidades e poderes. Caso encontre algum erro, você pode relatar para mim através dos comentários ou ná página de contato.

  1. Portal dos Mitos. Aswang. ↩︎

Mural de destaques