Bestiário do Ceifador #14 – Lorde Vampiro

Bestiário do Ceifador #14 – Lorde Vampiro

Demorou, mas finalmente saiu! Já fazia um tempo que queria criar aqui para o Bestiário a ficha de um grande vampiro, e esse momento finalmente chegou. Precisei reunir coragem, conhecimento e vontade para tornar deste um Bestiário muito especial.

Tivemos um pequeno atraso por conta da miniatura, que queria pintar o incrível modelo da Loot Studios da melhor forma possível, que ficasse a altura do próprio modelo e também da ficha que temos em mãos hoje. Vale ressaltar também o trabalho incrível da ImpGeek, meu parceiro de confiança quando o assunto é impressão 3D das miniaturas que aparecem no Bestiário.

Aproveitei esse ano de mudanças e reorganizei a forma como faço os Bestiários. A ideia é que teremos de tempos em tempos fichas especiais como essa, preenchendo esse tempo com fichas que ficam no meio do caminho entre o simples e o extraordinário. Além disso, teremos todo ano uma votação especial para o Halloween — que julgo ser uma das datas mais legais para essa publicação — e sempre uma ficha lendária para finalizar o ano.

Espero que tudo saia como o planejado e convido você a deixar nos comentários qualquer sugestão de melhoria ou ideia de ficha para os próximos Bestiários.

Sempre coloquei para mim que a criação dessa ficha seria algo trabalhoso e delicado, com dedicação nos mínimos detalhes. Vampiros são inimigos incríveis para campanhas de RPG e queria criar algo a altura dessa expectativa, reunindo todas as referências que gosto e que conversasse com as minhas ideias para essas criaturas no cenário do Mundo de Vordel — afinal de contas, grande parte das monstruosidades que aqui aparecem, são pensadas para o meu cenário homebrew.

Primeiro eu reuni todas as referências possíveis que tenho acesso sobre vampiros. Peguei explicações sobre suas características, fraquezas, histórias e fichas de diversos sistemas — principalmente do D&D 2014, D&D 2024 e do Tormenta20, referências que gosto bastante e também selecionadas para o sistema escolhido. Dentre essas fichas, inclui também a do Strahd Von Zarovich, grande vampiro da literatura de RPG.

Durante toda criação, me vinha a mente referências clássicas como Drácula, Nosferatu e outras referências de vampiro. Também venho consumindo bastante coisa sobre os vampiros do Magic the Gathering, consequência da minha volta para o jogo e a criação dos meus decks de vampiros. Também me veio muito a mente lembranças do livro Sonho Febril do George R.R. Martin, que inspirou obras que gosto bastante e que reescreve a lenda dos vampiros de forma sombria e apaixonante.


Para mim, a ficha do Lorde Vampiro teria que representar a típica arrogância, lascivia, nobreza e dominação típica de vampiros. Uma criatura nascida para governar a noite, acorrentando os seres mais terríveis sob seu controle. Meu outro objetivo — relacionado ao que disse anteriormente — é criar a base de um vilão de campanha, uma estrutura no qual qualquer mestre trabalharia em cima para criar o seu lorde vampiro.

A ficha em si não seria um trabalho tortuoso. Reuni uma estrutura baseado no que tenho do Tormenta20 — utilizando fichas homebrew, do próprio sistema e da revista Dragão Brasil — e também de outros sistemas como disse anteriormente, e fui selecionando aspectos que gostava, aprimorando outros e criando os meus próprios. Por fim, foi simples matemática de ficha que já estou acostumado.

O ponto principal aqui não era refletir os aspectos fascinantes dos vampiros apenas na sua ficha, mas criar uma peça inspiradora e com recursos para cada mestre criar o seu próprio vampiro ideal para sua campanha. Queria isso não só por questão de personalização, mas também porquê esses seres querendo ou não já são bastante explorados na cultura pop, então é mais fácil partir de uma base e adaptar sua mitologia para o sistema utilizado na ficha.

Desenvolvi toda sua descrição baseado em como enxergo vampiros, o que mais gosto neles e como eles se encaixam no Mundo de Vordel. Comecei descrevendo a mitologia proposta por mim e pelo cenário, e aos poucos transacionando para explicar o que são os lordes vampiros. No final, achei que o que escrevi reflete minha visão sobre eles e inspirando da forma que queria.

Outra questão muito explorada sobre eles são suas fraquezas. Existem muitas interpretações diferentes sobre esse aspecto, e assim como em sua descrição, decidi reunir o que gosto e acho plausível para o cenário. Foi nesse momento que decidi desacoplar certas descrições da ficha em si, me aproveitando de uma característica do próprio sistema para descrever as habilidades — e fraquezas — dos vampiros para qualquer ficha que for criada a partir dessa base ou em outras fichas já apresentadas no sistema.

Com descrição, ficha e habilidades feitas, eu tinha o suficiente para finalizar a ficha do lorde vampiro, mas como disse esse seria um trabalho delicado e atento aos detalhes. Ainda faltava um aspecto essencial sobre vampiros desse tipo e que ainda não tinha explorado o suficiente, que são seus territórios.

O território de vampiros é algo bem explorado tanto na ficção quanto em obras de RPG de mesa, mas normalmente isso é mais detalhado em aventuras próprias. Decidi adicionar toda uma seção adicional explorando essa ideia, mas descrevendo como ele funciona e possíveis efeitos regionais para que um mestre possa criar o território da forma que bem entender e combinando com o lorde vampiro que desenvolver.

Após terminar essa parte, agora sim sentia que tinha alcançado o objetivo que tanto desejava para apresentar o como eu enxergo um verdadeiro lorde vampiro e como você pode criar o seu para sua campanha. Futuramente posso trazer uma ficha de um lorde vampiro do cenário do Mundo de Vordel. Tenho algumas ideias, mas precisarei de tempo para trabalhar nelas da forma que julgo ser a ideia tanto para Vordel quanto para essas publicações.

Vampiros estão fadados a viver em uma noite sem fim, amaldiçoados com a vida eterna e a nunca mais sentir o calor da luz. Envoltos em mistério e elegância, esses seres surgiram em Vordel como fruto de uma terrível e antiga maldição, consequência de uma traição que pretendia roubar a noite do domínio da deusa Lharast.

Utilizam-se da nobreza para disfarçar suas verdadeiras intenções de carnificina e luxúria, dominando outros através de um olhar hipnotizante e lábia sedutora, revelando aos pouco suas presas sedentas por sangue conforme devoram suas vítimas. Porém, sangue e prazer não são as únicas coisas da qual desejam, podendo se tornar acorrentados por uma busca infindável por conhecimento, poder e até mesmo devoção.

Existem aqueles perturbados — ou obstinados — o suficiente para procurar essa maldição para si, através de pactos com entidades demoníacas, artefatos antigos ou outros vampiros. Mas a maioria são vítimas da perversão dessas monstruosidades, acorrentados não só pela vida eterna e as mazelas da maldição, mas também a senhores ancestrais.

Esses são chamados de lordes vampiros, criaturas de poder antigo que acessaram a fonte dessa maldição a séculos ou ao subjugar seu mestre. O mais perturbador sobre eles é sua independência e capacidade de dominação, reunindo sob suas garras outros vampiros destinados a servir sem questionar. Poucos são capazes de se livrar dessas correntes, apenas aqueles de maior resistência ou que foram saciados pelo sangue de seu mestre possuem essa capacidade.

Além de poderosos e sábios, eles retem sob seu controle um território — como um condado ou um reino inteiro — herdado por ancestralidade ou ganância, refletindo nele sua perversidade e natureza. Alguns permanecem escondidos nas sombras, com um controle silencioso da região, outros preferem deixar claro à corja quem é o rei dessas terras.

O lorde vampiro é acima de tudo confiante de suas capacidades. Ele se coloca acima dos demais — seja por orgulho, fúria ou até mesmo por se sentir como uma divindade entre mortais —, como se fosse o predador perfeito e dono de tudo que tem sob seu controle.

Em batalha, ele permanecerá imponente, utilizando e abusando da Dominação Vampírica e Presença Majestosa para manter sua superioridade. Ele pode se portar como um inteligente general ou um maestro dono de sua sabedoria, movendo as peças da forma que melhor julgar. Sua habilidade Mudar Forma pode ser aproveitada tanto dentro quanto fora de combate e uma ferramenta valorosa para intensificar seu poderio, modificando a forma como se impõe ou ocultando-se nas sombras para observar suas presas.

Por se julgar muitas vezes como superior costuma convocar seus lacaios para servir ao seu propósito, concluindo objetivos, procurando vítimas e etc. Convocar Filhos da Noite não é uma habilidade para ser utilizada com desespero, mas sim de forma intencional e bem planejada.

Drenar sangue é a principal arma de qualquer vampiro, e aqui não seria diferente. Deve ser utilizada para saciar sua sede, finalizar inimigos ou intensificar sua cura em momentos de necessidade. E, quando pressionado por seus inimigos, essa sede se intensifica em uma fúria predatória, abandonando imponência e nobreza para partir com força total contra seus inimigos, não economizando ataques e sua capacidade de dominar inimigos.

Sistema: Tormenta20
Tipo: Morto-vivo
Ambiente: Condados e reinos antigos e abandonados

Aventureiros se reúnem surpreendido pela presença do lorde vampiro

Abaixo você vai encontrar a ficha do Lorde Vampiro. Nela estão todos os detalhes sobre suas habilidades e poderes. Caso encontre algum erro, você pode relatar para mim através dos comentários ou na página de contato.

Mural de destaques